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Nuevas curvas de Experiencia

1 febrero 2015 in Cuadernos de entrenador

Me he salido un buen rookie, ¿Cómo lo entreno? No tiene 13 años, ¿le entreno 3 temporadas, 4? Dudas, mil dudas. Y muchas más durante las 4 temporadas que dura su entrenamiento. ¿Doy más físico o más rebote?  Le modifico los entrenos y planifico como será entrenado cuando promocione… Por fin llega el momento, tras 4 temporadas de entreno, está listo para ser promocionado y ahora…. EL GRAN DILEMA. Domingo antes de PO, ¿Promociono ahora o en pretemporada? ¿Qué curva tiene? ¿Pierdo la primera temporada rápida, acelero su crecimiento al ‘saltarme’ la lenta? La respuesta no es única y depende de tus intenciones para el rookie en cuestión. Con el siguiente artículo esperamos darte las claves para que tomes la decisión que más te convenga.

En la temporada 53 se produjo la regularización de las curvas de EXP, tras el cambio introducido en la temporada anterior, y con ellas se introdujo una reducción de las mismas a 4 (últimamente están apareciendo rookies con una EXP de inicio intermedia, pero a falta de estudio que requiere de varias temporadas se van a asimilar a una de ellas). Con este cambio se suavizaron y aumentaron de velocidad en general, lo que permite que en cualquier caso, y dando minutos desde su promoción, cualquier jugador promocionado con 18 años en pretemporada alcance los 100 de EXP a una edad más temprana, lo que permite que los jugadores rindan antes y durante más tiempo.

Con el siguiente estudio, y sin profundizar en los números, se pretende clarificar la tendencia de las 4 curvas identificadas, para ayudar en la planificación a futuro de las plantillas. Cabe indicar que los datos utilizados para este estudio solo provienen de rookies promocionados después de la temporada 53, que permiten el seguimiento desde su promoción. Desde entonces han pasado 7 temporadas completas, lo que no permite determinan la evolución definitiva de las curvas, pero si establecer la tendencia de las mismas desde la promoción del jugador. Desde ahora para identificar cada una de estas 4 curvas, van a ser denominadas en base a la EXP que tiene el rookie en su cuarta temporada de entreno el domingo antes de los PO (puede haber una variación de 1-2 puntos). De esta forma, las curvas serán: la de 9, la de 14, la de 22 y la de 28 de EXP. Para los siguientes datos, se ha tomado un muestreo de jugadores con dichas curvas. Los datos obtenidos no son del todo homogéneos, ya que en ningún caso se han dado las mismas situaciones en cuanto a minutos jugados, categoría, competiciones en las que han jugado, compañeros con EXP en su posición para darles ese plus de ganancia de EXP, etc… Sin embargo, la tendencia de evolución de las curvas sí que coincide, y permite extraer conclusiones. Con estos condicionantes, las características de las curvas son las siguientes:

  • Curva de 9 EXP: Una de las mejores. Curva progresiva. Primeras 2 temporadas algo más lentas, y se acelera desde la tercera, de forma progresiva.

La media de subidas por temporada es 8-10-14-15-16-18. Es decir, si promociona con 18, a los 25 podría llegar a los 100 de EXP. Además gestionando bien la cesión junto con el equipo receptor, puede permitir recibir al jugador en la fase de crecimiento rápido, y ya con casi 60 de EXP.

Jugador Edad prom EXP inicial Temp 1 Temp 2 Temp 3 Temp 4 Temp 5 Temp 6 Temp 7
Johnathon Jorge 20 10 16 25 38 51 66 81
Edgar Stanizi 18 10 21 32 46 64 81 99 100
Doug Gruenhagen 18 10 18 28 42 57 73 90 98
Cotorra Gordisima 18 9 - 30 46 60 74 89
Fausto Latey 19 9 - 30 44 60 77 94
Jared Schaal 18 9 16 25 37 52 67
Joos Braunsdorf 19 9 18 29 42 56 71
Guadalupe Amedro 19 9 17 28 41 57 72
Seymour Kilmurray 19 10 17 27 42 56
Magic Johnson 19 9 17 26 38 53
Erol Petramale 18 9 18 28 44 60
Sorley Schechtman 19 9 18 29 44
MEDIA 9,3 17,6 28,1 42,0 56,9 72,6 90,6
DIF. SUBIDA 8,3 10,5 13,9 14,9 15,7 18,0

  • Curva de 14 EXP: Curva plana-media, similar a la existente antes de la introducción de las primeras curvas de EXP. La media de subida por temporada es constante y en torno a 10 puntos, al menos hasta su quinta temporada tras su promoción, lo que la convierta en la curva en la que el jugador tarda más en coger EXP. Queda pendiente de verificar si sufre una aceleración tras esta quinta temporada, a partir de los 25 años, por un efecto que comentaremos más adelante. Si se mantiene constante, un jugador con esta curva necesitaría unas 9 temporadas para alcanzar el tope de EXP. Eso supone que para un rookie promocionado con 18 años, no se alcanzarán los 100 de EXP hasta los 27 años.
Jugador Edad prom EXP inicial Temp 1 Temp 2 Temp 3 Temp 4 Temp 5
Aldo Raine 18 14 24 35 44 56 68
Trace Rigdale 18 14 22 32 42 50 60
Erasmo Metzinger 18 14 25 34 46 58 68
Luigi Fullem 20 14 23 33 42 52
Tuan Thidphy 19 15 26 35 45 52
Santos Mayes 18 14 25 36 47 58
Cleo Callicoat 18 14 23 34 45 55
LELAND BAWKS 19 14 25 35 40
Nathaniel Aidie 19 15 25 40
Raymundo Conradt 19 14 24
MEDIA 14,2 24,2 34,9 43,9 54,4 65,3
DIF. SUBIDA 10,0 10,7 9,0 10,6 10,9
  • Curva de 22 EXP: Curva plana-rápida. Subida constante de la promoción, más rápida que la de la curva de 14 de EXP. La media de subidas comprobada por temporada es de 12 por temporada. Es decir, si promociona con 18, a los 23-24 podría llegar a los 100 de EXP. A diferencia de la curva de 9 de EXP, este tipo de jugador puede ser cedido menos temporadas, y nos llegará al equipo con menos EXP. Sin embargo, como veremos en la tabla resumen, esta curva permite alcanzar los 100 de EXP antes al jugador que con ninguna otra curva.
Jugador Edad prom EXP inicial Temp 1 Temp 2 Temp 3 Temp 4 Temp 5 Temp 6 Temp 7
Edgar Gatesy 18 22 40 52 63 74 84 93 100
Stephon Haag 18 22 36 49 61 72 82
Connie Igwe 18 22 36 47 58 70 80
Zape Zapatilla 19 22 36 48 62 76 91
Brain Jeffcott 18 22 30 44 60 75 91
Jimmie Wintersmith 18 22 37 51 62 71
Illel Suboda 19 22 36 49 58
Ray Strome 20 22 35 46 56
Barret Louweret 22 36 48 57
B Ronnie 19 23 33 45 57
E Ronnie 18 21 29 43
Dwight Granato 21 23 35 44
MEDIA 22 34,9 47,2 59,4 73,0 85,6
DIF. SUBIDA 12,9 12,3 12,2 13,6 12,6

 

  • Curva de 29 EXP: Curva plana-lenta. Subida plana y lenta. Aproximadamente 9 puntos por temporada. Esta curva, a pesar de tener una EXP de salida mayor es una de las que permite que el jugador alcance los 100 de EXP a una edad más tardía. Siguiendo la progresión de la media de crecimiento, se van a necesitar 9 temporadas al menos para alcanzar los 100 de EXP. Eso supone que para un rookie promocionado con 18 años, no se alcanzarán los 100 de EXP hasta los 27-28 años.
Jugador Edad prom EXP inicial Temp 1 Temp 2 Temp 3 Temp 4 Temp 5 Temp 6
Isaiah Bachand 19 29 37 46 52 60 69 77
Zion 19 29 37 46 52 55 61 65
Layne 19 28 38 46 55 63 71
Lindsay Cowman 19 29 42 49 58 68 79
Harland Donohve 19 29 37 47 57 66 75
Douglas Sarchet 18 28 36 48 58 67
Spenser Milbrodt 18 29 36 45 53 61
Brandyn Coby 18 28 34 46 54 64
Wilton Zendejas 18 28 35 43 50 58
Andrea Stoffel 19 29 34 45 55
El Pirata Preperito 19 28 35 43 50
Rolando Lecount 19 29 34 45 55
AP Ronnie 19 28 38 46
MEDIA 28,5 36,4 45,8 54,1 62,4 71,0
DIF. SUBIDA 7,8 9,4 8,3 8,4 8,6

Últimamente están apareciendo rookies con EXP de partida de 27. Curiosamente ninguno tiene 18 años, sino al menos 19, por lo que parece ser que se acabarán correspondiendo con la curva de 29, y entra dentro de la pequeña variación aleatoria dentro de cada curva tipo.

 

La comparativa entre estas cuatro curvas por temporadas, da resultados interesantes:

CURVA EXP inicial Temp 1 Temp 2 Temp 3 Temp 4 Temp 5 Temp 6
9 9,3 17,6 28,1 42,0 56,9 72,6 90,6
14 14,2 24,2 34,9 43,9 54,4 65,3
22 22,0 34,9 47,2 59,4 73,0 85,6
29 28,5 36,4 45,8 54,1 62,4 71,0

 

Esto permite sacar las siguientes conclusiones:

  • La curva que antes permite llegar al tope de EXP es la del 22, seguida de la del 9. Ambas podrían llamarse curvas rápidas.
  • La curva del 14 es la más lenta, seguida de la del 29.
  • Las mejores curvas para ceder jugadores son las del 9 y el 14.
  • Cualquier rookie con la curva del 9 es recomendable promocionarlo en PO, para ‘saltarnos’ la temporada de crecimiento lento y que alcance el tope de EXP antes incluso que con la curva del 22.

 

Sin embargo, la conclusión principal es, que incluso en el peor de los casos, y cuidando al jugador adecuadamente (minutos adecuados, etc…), cualquier jugador está en disposición de llegar al máximo de EXP, y que este se debería alcanzar como máximo en 9 temporadas.

Como se ha mencionado antes, debido a que la inclusión final (tras la corrección a comienzos de la temporada 53) de las nuevas curvas es de hace solamente 7 temporadas completas, y que el análisis solo es válido para rookies promocionados tras estas temporadas, no se ha podido comprobar un efecto que parece ser que se produce, y que se podrá comprobar en las próximas temporadas. Este efecto es que a partir de los 25 años, el crecimiento de todas las curvas se iguala, y se tiene una subida de 12 puntos por temporada, es decir, asimilando el crecimiento a la curva del EXP del 22. Este permite que a las curvas más lentas, la del 14 y la del 29 adquieran la EXP que les falta más rápido.

Por tanto, con estos datos esperamos haber clarificado la situación con la diferentes curvas, y su tendencia a lo largo de la vida del jugador, para poder planificar mejor el futuro con los jugadores jóvenes que tenemos en nuestra plantilla. ¿Qué opción es la mejor? La respuesta no es única, y depende de cada equipo y cada situación.

PD: Quiero agradecer la ayuda prestada a Ares (Mastropiero), Pantuflote (Xeneizes, nuestro querido Roneldo) y a Narcis (Bulldyteam) por la ayuda prestada en forma de datos de seguimiento del aumento de EXP de sus rookies desde las primeras temporadas tras el cambio.

Escrito por: JJL “Magic” del equipo CSKA Baraka.

Nota: Todo lo expuesto en este artículo son solo recomendaciones personales del manager autor del mismo y no se deben considerar como directrices oficiales.

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Consideraciones sobre la Moral

8 noviembre 2014 in Basketstars, Cuadernos de entrenador

Mantener la moral alta es algo muy importante en cualquier equipo de cualquier deporte y en BKST lo es más aún. Esta afirmación se basa en la diferencia claramente apreciable que hay entre los porcentajes de acierto en los partidos de pretemporada en los que nuestros jugadores participan con 100 de moral y 100 de forma respecto a los que juegan después del primer partido oficial en los que estos valores son difíciles de mantener.

En opinión de la mayoría de los managers veteranos tanto la forma como la moral afectan mucho más a los jugadores en su rendimiento en ataque (anotador básicamente) que en defensa.

En principio la forma podría parecer más importante, y puede que lo sea pero aparte de contratar el fisioterapeuta de 5 estrellas poco más podemos hacer que rezar para que este haga su trabajo lo mejor posible así que en este artículo vamos a centrarnos en la moral y por lo tanto en la figura del personal que se encarga de ella: EL PSICÓLOGO.

Veamos antes como funciona en BKST eso de la moral.
Para eso nos tenemos que ir al apartado 9.3 del sacrosanto manual.

En líneas generales.
Un jugador tiene la moral más alta cuanto más minutos juega en cada partido.
Y si el equipo gana sube su moral y más aún si gana fuera y viceversa.

En resumen si ganamos el partido y nuestros jugadores juegan al menos 16 minutos no van a bajar nunca su moral. Si el equipo pierde aún jugando 36 minutos, lo cual es mucho para los tiempos que corren (Temporada 68), perderá 1 o 4 puntos dependiendo si perdimos fuera o jugando como local.

Las formas de mejorar la forma son dos: El psicólogo y las primas.

El psicólogo se encarga de aportar unos puntos extra sobre la moral que tendrían nuestros jugadores tras un partido de no tenerlo contratado. Y una cosa importante, trata a toda la plantilla por igual es decir sube la moral de todos los jugadores los mismos puntos.

Las primas funcionan de forma parecida al psicólogo pero “a la carta” es decir las podemos usar solo en las jornadas que las necesitemos y eso supone una gran ventaja aunque su coste por punto es más alto.

Otro “detallito”, que no es menor, es que la moral de ningún jugador puede ser mayor de 100 en ningún momento, ya puede ganar fuera jugando 48 minutos, tener un psicólogo de 5 estrellas y que le den un dineral en primas su moral seguirá siendo 100 y si pierde el siguiente partido bajará su moral partiendo de ese valor.

Llegados a este punto he desvelar un secreto a voces a este respecto. Los managers novatos suelen cometer dos errores con el Psicólogo:

- El primero y más grave para su economía es contratar del tirón el de 5 estrellas.

- El segundo y no menos habitual es no contratar un psicólogo cuando realmente se necesita, y es que hay veces en las que no es necesario contratarlo como ya veremos.

Una de las primeras preguntas que se hace el manager que empieza es ¿Qué personal contrato? y en concreto sobre nuestro tema ¿Qué Psicólogo contrato?

Naturalmente cuanto mejor es el Psicólogo mayor será su efecto sobre la plantilla pero consecuentemente también costará más dinero y eso puede ser problemático para nuestras arcas.

Así las cosas podríamos pensar “Si gano siempre y mis jugadores juegan al menos 16 minutos siempre voy a estar a 100 de moral” Bien, correcto, pero en cuando tengas que tirar de tu 11º, 12º hombres por lesiones o molestias estos van a estar con la moral por los suelos (-3 puntos por cada partido no disputado). Si tu tercera unidad no tiene una aportación válida, sobre todo en ataque, puedes pasarte sin contratar ningún psicólogo durante toda la temporada.

En el caso opuesto, si pierdo casi todos los partidos, lucho por la permanencia pero quiero por todos los medios ser competitivo. Para lograr este objetivo es fundamental mantener la moral lo más alta posible y no solo en los titulares. Así pues el consejo más adecuado aquí podría parecer en este caso “Contrata al Psicólogo de 5 estrellas”

¡¡¡MEEEEJJ!!! Error. Si estás en esa situación normalmente tu economía no da para despilfarros y en mi opinión contratar un “loquero” de 5 estrellas lo es.
¿Por qué? Veamos la relación entre sueldo y “rendimiento” de los Psicólogos.

Psicólogo Sueldo Min Máx Media Coste/punto
1 6.000 € 1 1 1 6.000 €
2 12.500 € 1 2 1,5 8.333 €
3 19.000 € 1 3 2 9.500 €
4 30.000 € 2 4 3 10.000 €
5 50.000 € 3 5 4 12.500 €

Podemos ver claramente que el psicólogo más rentable desde el punto de vista económico es el de 1 estrella así que si tu economía es de supervivencia (y mientras no tengas 35.000 asientos en el estadio y 10.000 plazas de parking así será) yo te recomiendo que no contrates nunca un psicóloco más caro que ese a no ser que te sobre el dinero y quieras comodidad.

Naturalmente tú me dirás. “Pero con el psicólogo de una estrella cada vez que pierda un partido mis jugadores van a perder muchos puntos de moral y solo van a recuperar uno. ¿Cómo voy a mantener la moral a 100?”

Ahí es donde entran las primas. Como eres listo preguntarás ¿Pero no eran más caras que el Psicólogo? Pues si, 15.000 € por punto es mucho más que los 6.000 del de una estrella e incluso más que los 12.500 €/Pto del Psicólogo 5 estrellas. Entonces ¿Porqué usar primas?

La respuesta es fácil, porque el psicólogo desperdicia muchos puntos. ¿Te acuerdas del “detallito” de que los jugadores no podían pasar de 100 de moral? Si ganamos el partido y nuestros titulares estaban a tope de moral podemos considerar que los 50.000 € que cobró el psicólogo esa jornada se han ido a la basura (aunque nos han mantenido a los suplentes y a la tercera unidad eso es “solo” un objetivo secundario).

A estas alturas tú mismo habrás deducido que los que siempre, siempre, siempre tienen que estar con 100 de moral son los mejores anotadores de tu equipo esos son los que más minutos deben jugar así pues: ¿Porqué pagar 50.000 € todas las jornadas por mantener la moral de la tercera unidad cuando puedo pagar solo 15.000 € por punto cuando realmente me sea necesario?

Aquí nos llega otra pregunta clave. ¿Cuándo utilizo las primas?
Si me has seguido hasta aquí tu mismo puedes contestar a esta pregunta, pero como me caes bien te respondo. Cuando mis titulares anotadores no están todos a 100, yo meto las primas necesarias para que todos alcancen el tope.

Además es la única forma de subir la moral de forma rápida a un fichaje que nos llegue con una “depresión”, pero eso es carísimo ya que tendremos que pagar primas a toda la plantilla hasta que el deprimido alcance un nivel adecuado mientras los puntos por encima de 100 en los demás  y eso es solo aconsejable para los “Tio Gilito” del juego.  Por ejemplo si el jugador fichado te llega con 60 puntos de moral y el resto de tu plantilla está con 100 te costará 15.000 € x 40 puntos = 600.000 € por subir la moral de un solo jugador. Mucho mejor es no contratar jugadores en esas condiciones o no contar con ellos hasta la temporada siguiente. Pero si te ha costado 50 millones el fichaje a lo mejor el coste “extra” de motivarlo si que te merece la pena. Todo depende de la cartera de cada uno y de sus objetivos.

¿Me es rentable utilizar la táctica Psicólogo de 1 estrella más primas puntuales?
En general si. Piensa que para mantener la categoría tienes que ganar mínimo 8 partidos
Usando el de 1 estrella frente al de 5 te ahorras 1.320.000 en 30 jornadas y con eso tienes para pagar 88 puntos en primas a lo largo de la temporada y eso son muchos puntos.
Puede que si pierdes muchos partidos al final de la temporada gastes más en primas que lo que te has ahorrado en Psicólogo pero normalmente el coste es inferior, incluso si tienes buenos resultados mucho menor, en cambio con el psicólogo de 5 estrellas el gasto es alto y fijo, no puedes reducirlo.

Otra pregunta importante: ¿Cuando contrato al Psicólogo?
En esto la respuesta es fácil nunca antes de la previa al primer partido oficial. Este suele ser la ronda previa de Galaxy Cup el viernes de pretemporada o la primera jornada de Constellation Cup el sábado.
Si piensas que vas a ganar ese primer partido puedes posponer la contratación una jornada y así sucesivamente y tus titulares y suplentes que jueguen muchos minutos mantendrán la moral a tope.
Si lo vas a contratar, sea del nivel que sea, recuerda que una vez disputada la jornada 15 no vas a poder contratar personal así que pasado ese límite contarás solo con las primas para mantener la moral.

Si tienes alguna pregunta, algo no te ha quedado claro u opinas de forma diferente en algún aspecto de este tema no dudes en dejar tu comentario y hacerlo saber.

Gracias por leerme y saludos

Escrito por: Preperito

Nota: Todo lo expuesto en este artículo son solo recomendaciones personales del manager autor del mismo y no se deben considerar como directrices oficiales.

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Incidencia de la Experiencia (Teoría)

20 noviembre 2012 in Cuadernos de entrenador

 

Desde hace 3 temporadas, he decidido jugar con una plantilla joven. Con lo cual la experiencia y sus curvas, se ha convertido en un tema de interés para mí.
El primer concepto que ya es sabido, y que me gustaría comentar, es que un jugador promocionado después de los 18 años, en pretemporada, puede ver marcado el inicio de su carrera deportiva. Cuanto más tiempo pases para promocionarlo, más grande es el riesgo de estropear el único stat que se modifica en el tiempo y que no podemos controlar con certeza. Ya que es uno de los 3 stats que no son entrenables (los restantes, son la forma y la moral).
Como ejemplo, tengo un Ap, que fue promocionado con 18 años en pretemporada, y jugando 30 minutos en un equipo de Planet, subió 15 puntos. Luego, pasó a sumar 1 punto cada 2 semanas aproximadamente. Si hubiese sido promocionado a los 19, hoy tendría 15 puntos menos de experiencia, una cantidad, considerable desde mi punto de vista.
Con esto, se puede decir que a muchos jugadores, que han sido promocionados “tarde”, ya se les ha lastrado varios puntos su experiencia.

¿Es muy importante que mi jugador no llegue a 100 de experiencia?
El manual nos dice lo siguiente:
EXP = 0 (Rookie recién drafteado): Rendimiento teórico en torno al 80% del valor real de sus stats.
EXP = 50 (Jugador experimentado): Rendimiento teórico en torno al 100% del valor real de sus stats.
EXP = 100 (Jugador veterano): Rendimiento teórico en torno al 110% del valor real de sus stats.
De esto interpreto que la experiencia sirve para que un jugador use mejor sus condiciones (stats).
Si aplicamos ese concepto de manera lineal, llegamos a la conclusión que los stats “reales teóricos” de un jugador que menciona el MANUAL, se pueden tomar de la siguiente manera:

*RR% = Rendimiento Real (Teórico) %
Si el jugador tiene 20 de experiencia, su rendimiento real teórico sería al 88% de las stats que nos muestra.
Aplicando esa tabla a los stats de un jugador X obtenemos lo siguiente:

SA= Stat actual. El que nos muestra el jugador.
SR= Es el stat actual, pero aplicándole la incidencia de la experiencia.

De esta tabla, saco algunas conclusiones y preguntas:
1.- La experiencia no aplica sobre el stat de resistencia. De ser así, tendríamos lesiones por stress.
Para confirmarlo, cito el manual que nos dice lo siguiente:
“De este modo, todas sus stats de Físico, Ataque y Defensa se verán afectadas dependiendo del valor de EXP (Excepto la RES y los puramente físicos como Altura, Peso y Envergadura, que siempre marcan su valor real)”
2.- Si nuestro jugador tiene algún stat que supere los 90, (en el caso del ejemplo, podemos verlo en el pase), cuando tenga 100 de experiencia será igual a tener 100 en ese stat ? Entonces me pregunto, sirve entrenar un stat para que supere los 90 ?
3.- Si miramos el stat de velocidad, que le he puesto 100, vemos que a los 50 de experiencia, ese stat ya no rendiría más.
Aquí abro un paréntesis, ya que hay muchas opiniones al respecto. Hay quienes exponen que la experiencia puede pasar los 100 o que los stats también los pueden pasar.
El manual nos dice lo siguiente:
“…A parte de las tres categorías en las que se agrupan las cualidades de cada jugador, hay tres variables más a tener en cuenta. Estas variables son la “Moral”, la “Forma” y la “Experiencia”. Estos tres aspectos son básicos de cara a las actuaciones de nuestros jugadores en los partidos, puesto que cuanto más alta sea su valor (como todas las variables numéricas, el mínimo es 0 y el máximo es 100), mejor será la aportación del jugador en los aspectos del partido, siempre dentro las limitaciones cualitativas del jugador respecto a otros factores (Rivales, azar, etc.).”
Con respecto a si los otros stats pueden pasar los 100, al menos yo no he encontrado una confirmación OFICIAL y tácita de que esto sea así.
Pero…
Cito al manual nuevamente: EXP = 100 (Jugador veterano): Rendimiento teórico en torno al 110% del valor real de sus stats.
Con esta afirmación que nos arroja el manual, podemos inferir, que los statsentrenables, pueden ser más de 100 para el simulador, ya que no hay una aclaración que nos diga, que si tiene 100 en un stat, no rendirá al 110%
Ahora, retomo la pregunta que he hecho antes:
¿Es muy importante que mi jugador no llegue a 100 de experiencia?
En base al manual y a la teoría, creo que sí.
Si miramos la tabla donde está aplicada la incidencia de la experiencia, podemos ver que en el mismo stat, con una experiencia de 80 o de 100 varía entre 2 o 3 puntos. Si esto lo llevamos a 2 o 3 puntos más en todo, creo que es una diferencia considerable.
Entiendo que todo lo que he expuesto, no es más que teoría.
También he “intentado” analizar rendimientos de jugadores, pero es complicado encontrar las características acordes…

Solo por capricho, les traigo a estos 2 excelentes aleros

Ambos tienen stats de ataque similares…
El VAL 74, con 90 en T3 y 100 de exp VS El VAL 67 con 100 en T3 y 91 de exp
Si aplicamos la fórmula de la experiencia de manera lineal, sobre el stat de T3, nos encontramos que:
El VAL 74 tiene un stat teórico real de T3= 99.9
El VAL 67 tiene un stat teórico real de T3= 100 o 108.1, si es que los stats superan los 100 para el simulador.
Si nos centramos en los porcentajes de acierto de T3 de esta temporada, el VAL67 (57%), tiene casi 10 puntos más en ese apartado que VAL74 (48%)
Si observamos en la trayectoria de ambos jugadores, el VAL67 siempre ha sido un pelín superior en los % de T3 durante toda su carrera. Lo que no se puede ver, es la experiencia de uno y otro a lo largo de su carrera.

 

Lo que no me termina de convencer de esta comparación es que no veo que sea determinante, ya que hay muchos aspectos que no se tienen en cuenta… como los compañeros de plantilla, rivales, azar, cargas de tiro, otros stats que en teoría el simulador tiene en cuenta para el ataque, etc.
Sin embargo, mis conclusiones con respecto a esta “comparación”:
Para la primera, solo me resta citar a Pirata, manager de Jack Sparrow: “¿No merece la pena “malgastar” entrenos en sobrepasar los 90 puntos en alguna stat, por el mayor rendimiento que se obtendría de ella durante sus 10 primeros años de carrera, hasta que alcance los 100 de experiencia?”
La segunda, es que si solo nos basamos en esta comparación, es mejor tener 100 que 90, más allá de la experiencia, ya que el VAL67, tiene mejores % de T3 que el VAL74.
La tercera, es que si me apuran, creo que los stats si pueden pasar de 100, de otra manera no me explico, la diferencia de rendimiento entre uno y otro.
Y por último… estoy convencido, que la camada anterior de jugadores superfísicos de 100, rendían mucho mejor que sus pares de 90.

Saludos

Escrito por: roneldo10

Nota: Todo lo expuesto en este artículo son solo recomendaciones personales del manager autor del mismo y no se deben considerar como directrices oficiales.

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Como gestionar el Cansancio Acumulativo de Temporada

9 noviembre 2012 in Cuadernos de entrenador

Antes de devorar este artículo con el hambre que os caracteriza, golosones que sois unos golosones, es conveniente leerse el anuncio oficial que explica de forma general el funcionamiento del cansancio acumulado durante la temporada. Una vez que lo tengamos presente y hayamos aclarado las dudas surgidas al respecto en las FAQ’s sobre el tema publicadas en el Community estamos preparados para atacar el problema de cómo gestionar este nuevo parámetro del juego.

Naturalmente cada equipo es un mundo, aunque sea “mu” chiquitito, y no podemos dar recetas personalizadas a gusto del consumidor, al menos gratuitamente (previo pago en el número de cuenta indicado al margen os podeis inscribir en cursos avanzados dirigidos por un servidor que garantizan si no el éxito absoluto si al menos la pérdida integra del dinero aportado) así que estudiemos unos pocos casos generales a partir de los cuales podemos extrapolar, o interpolar, o forro polar con bufanda y botas chirucas a juego, el nuestro propio y característico propiamente nuestro de nosotros mismos que para eso lo hemos pagado ¿O no?, ¡Pos seso!

CASO 1: Soy un manager novato, tengo un equipo en comet recién estrenado con 12 jugadores de baja valoración y todos de menos de 24 años.
Estimación de partidos oficiales durante la temporada 31 a 36, factor de C.A. muy bajo, bajada de forma a final de temporada mínima y solo en titulares muy viejos y solo en los últimos partidos.
Consejo: No me preocupo para nada del cansancio acumulado, paso de él y cuando esté planeando subir a Star ya tendré tiempo de ir pensando en cómo gestionarlo, ahora tengo muchas cosas más importantes que aprender. El cansancio acumulado ni me afecta ni me debe preocupar. En Planet el factor C.A. sigue siendo bajo pero se empieza a notar un poco antes y para jugadores menos veteranos.

CASO 2: Estoy en Planet y tengo aspiraciones disputar los P.O. o incluso de ascender. Solo tengo un par de jugadores de más de treinta años.
Estimación de partidos durante la temporada 34 a 38, factor de C.A. bajo, bajada de forma a final de temporada de baja a moderada durante la última semana principalmente en los mayores.
Consejo: Puedo preocuparme poco por el C.A., como voy a jugar pocos partidos no tendré que reservar absolutamente nada a la mayoría de mis jugadores, solo los de más edad podrían tener que jugar un poco menos (nunca menos de 24 minutos) en los partidos en los que no me juegue nada sobre todo en los que tenga ganados a priori. En la Galaxy Cup puedo ir con todo a intentar dar la sorpresa y ganar a un equipo de superior categoría que podría reservar a algunas de sus estrellas lo que supondría un incremento en mis ingresos.

CASO 3: Mi equipo está en la zona baja de SuperStars. Tengo una plantilla compensada con los jugadores de todas las edades. Mantenerme en SS es mi objetivo pero sin perder la cabeza.
Estimación de partidos durante la temporada 40 a 45, factor de C.A. alto, bajada de forma que se podrá empezar apreciar en los mayores desde mitad de temporada o incluso antes y puede ser elevada en los últimos partidos y apreciable en estos incluso en jugadores jóvenes.
Consejo: Puedo usar una o varias combinadas entre las siguientes estrategias.
Estrategia A: Me centro en un quinteto titular de jugadores, preferiblemente jóvenes, para que ganen experiencia e intento aprovechar los dos primeros tercios de liga para ganar los partidos necesarios para la permanencia, no importa que la última semana de liga estén cansados (con la forma máxima más baja) ya que el objetivo debe estar cumplido para entonces. Puede que pierdan algúnos de los últimos partidos pero seguirán ganando el máximo de experiencia hasta el final.
Estrategia B: Puedo utilizar a los más veteranos solo 24 a 30 minutos por partido y usarlos a tope solo en los partidos clave, ante equipos de mi nivel o inferior o cuando un rival superior tenga lesionados o pueda rotar a sus titulares confiado en su supuesta superioridad.
Estrategia C: No disputar los primeros partidos de copa al 100 por 100 puede suponer ahorrarse uno o dos partidos por temporada además de dar un plus de experiencia a los suplentes. Es poco pero en un final de liga apretado puede suponer una diferencia fundamental… o puede que no.
Estrategia D: Doy por perdidos los partidos ante los mejores equipos y me concentro en ganar solo los de mi liga. Eso puede hacer que mis jugadores lleguen descansados a final de liga pero si mis rivales ganan uno o dos de esos “partidos sorpresa” habré perdido una ventaja crucial. IMPORTANTE: En estos partidos puedo, y debo, seguir usando a los titulares al menos 24 minutos para no desvirtuar la competición.

CASO 4: Mi equipo está en el Top 4 de Stars con la intención de ascender a la máxima categoría.

Estimación de partidos durante la temporada 40 a 45, factor de C.A. medio o medio alto, bajada de forma que se podrá empezar apreciar en los mayores sobre mitad de temporada y puede ser elevada en los últimos partidos y apreciable en estos incluso en jugadores jóvenes pero en menor medida que en los más veteranos. Las posibles estratégias son parecidas a las del caso anterior y tambien serían válidas algunas de las del siguiente.

CASO 5: Mi equipo está en SS y opto a ganar todas las competiciones.
Estimación de partidos durante la temporada 44 a 51, factor de C.A. muy alto, bajada de forma que se podrá empezar apreciar en los mayores desde antes de mitad de temporada y puede ser muy severa en los últimos partidos y apreciable las últimas semanas incluso en los jugadores más jóvenes.
Estrategia A: Concentro mi fuerza en un quinteto titular de estrellas y completo la plantilla con suplentes de baja valoración. En este caso tendré que renunciar a disputar los trofeos menos importantes (Galaxy cup) y arriesgarme a jugar con uno o dos titulares limitados a 24 minutos en los partidos más claros y exprimiéndolos al máximo solo en los partidos de más nivel e importancia.
Estrategia B: Me baso en un quinteto de mucha calidad y tengo un par o tres falsos suplentes tambien de buena calidad que vayan dando descanso a los titulares jugando en varias posiciones. Rotación base de 7 u 8 jugadores que se vayan rotando en todos los partidos. En los partidos más fáciles pondré los menos buenos y algunos incluso fuera de posición (el escolta suplente bueno como base o alero suplente cuando los titulares juegen menos minutos)  y en los más importantes a los mejores todos en su sitio y los titulares al máximo de minutos que le permita su resistencia.
Estrategia C: Reduzco el número de partidos a jugar disputando las primeras rondas de Galaxy y/o Constelación y los partidos ante los más débiles de mi liga limitando los titulares y dando hasta 24 minutos a los suplentes. Alguna derrota inesperada en liga regular no tiene demasiada importancia y puede significar llegar a final de liga más descansado.
Estrategia D: Limito los jugadores en plantilla mayores de 30 años y los que haya van a tener un rol casi de suplentes pasando a jugar muchos minutos únicamente en los partidos clave de la temporada. Balancear la experiencia y la edad en este caso será fundamental para alcanzar el éxito al más alto nivel.
Estrategia E: Monto una plantilla de 10 titulares de calidad pagando una bestialidad en sueldos. Si tengo dinero de sobra y puedo recuperar parte de los gastos gracias a los sponsor puede ser una buena estrategia pero no se puede mantener muchos años seguidos por razones económicas.

Los equipos de Stars podrían usar las mismas estrategias que los SS pero teniendo en cuenta que el cansancio acumulado en su categoría es menor y por tanto la bajada de forma a final de temporada no va a ser tan acusada. En cualquier caso el manager de cada equipo debe elegir según su criterio la mejor forma de gestionar su equipo dentro de la legalidad. La experiencia al trabajar con este concepto nos irá dando las mejores clases sobre cómo hacerlo de la manera más adecuada.

COSAS QUE NO DEBO HACER:

Tirar partidos dejando sin convocar a los titulares habituales o haciendolos jugar juera de posición y cualquier otra forma de táctica “exótica” que pueda desvirtuar la competición. Podemos confiarnos y perder un partido con un rival inferior por subestimarlo pero hacerlo voluntariamente o no disputar un partido contra un rival de mayor calidad de forma descarada sería arriesgarse a ser sancionado.

Tampoco debemos obsesionarnos con hacer que nuestros jugadores lleguen al final de la temporada con la forma a 100. Seguramente todos nuestros rivales estén en un estado parecido al nuestro y un titular estrella veterano con la forma en 70 puede que juegue mejor que uno mediocre a tope de forma y/o sin experiencia, o puede que no ¿Quién lo sabe?. ¡El juego se complica! Je, Je, Je.

Pero los novatos no deben agobiarse, para ellos el CA es como el recorte de las pensiones para un adolescente, les afectará seguro pero solo se deben preocupar cuando vayan acercando a la edad de su jubilación.

Estosto, estoesto. Esto es todo amigos.

Nota: Todo lo expuesto en este artículo son solo recomendaciones personales del manager autor del mismo y no se deben considerar como directrices oficiales.

 

Escrito por:  Preperito

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Una vida que no acaba.

1 octubre 2012 in Basketstars

Diario estelar. Año 2212, 10 de septiembre. Procedemos a investigar el servidor central. Anoche enterramos a Jimmy, esa cosa le devoró por dentro: “conciencia” dice el médico que se llama. Conviene estudiar a fondo este asunto. He encargado la misión a Joe, él ha delegado en Joseph, este en Klauss, Klauss en Jurgen, Jurgen en Smithy y Smithy en Jimmy; no tengo muchas esperanzas puestas en el éxito de la misión… Hoy he disparado a Merkel, es la décima vez esta semana. Es duro como una roca, me gusta. Ojalá no fuese un robot y pudiese amar. Es broma, sí puedo amar. Gracias, Pixar.

El territorio hostil me ha defraudado. Esto está muy tranquilo desde el holocausto. Smithy dice que los equipos electrónicos pueden arrancar si les damos el estímulo adecuado. Ha pasado 20 minutos hablándoles, como a sus plantas, le he disparado y he puesto en funcionamiento los generadores de la nave. “Se ha hecho la luz”, he dicho. Me he sentido un dios, luego he recordado que solo soy una máquina de matar, me he sentido bien. Me gusta tener sentimientos o no me gusta, es difícil asegurarlo: me faltan patrones comparativos. Smithy ha perdido un pie, le quedan cuatro. Son útiles estos mutantes, puede que mañana le dispare de nuevo, así podré comparar.

El vetusto ordenador da síntomas de salir volando. Jurgen dice que el sistema de ventilación está obsoleto. “Es de hace 100 años”, le he explicado. No ha entendido mi frase y ha seguido su clase sobre cómo refrigerar un equipo electrónico a base de helio y argón-39. De haber tenido balas le habría disparado; me he limitado a acuchillarle. He sentido un ambiente hostil tras este altercado. Mis protocolos me advierten de un posible motín. Ya me preocuparé de ello a su debido tiempo.
Aparte de unos archivos codificados de algo llamado wikileaks, hemos encontrado pocos elementos de valor en los discos. Bueno, había algo extraño: basketstars. Parece una aplicación obsoleta de diversión minimalista. La hemos cargado en el ordenador de la nave. McAffe la ha detectado como un virus, de no haberlo hecho me habría sentido ofendido (si es que puedo sentirme así).

Diario estelar. Año 2212, 13 de septiembre. Efectivamente se produjo un motín a bordo. Jimmy se levantó después de muerto y trató de imponer una democracia: ja, ja -este ha sido mi intento ridículo de expresar mi carcajada ulterior-. He matado a Jimmy de nuevo. Su cerebro reposa en el interior de un tarro, a dos metros de distancia de su cabeza. El médico dice que tal vez haya fallecido del todo. Necesitamos otro esclavo, digo… otro médico.

La aplicación basketars ha resultado positiva. La hemos encuadrado en el grupo de juegos absurdos, como el Buscaminas y el Corazones. Klauss está convencido de que la aplicación está plagada de Bugs. Es terminología antigua, no le busco sentido para no sobrecalentar mi procesador Apple. Me han obligado a participar. A Merkel le gusta, a todos les gusta. Hemos creado sistemas de entretenimiento individuales. No acabo de entender el funcionamiento. He probado a matar a alguno de los miembros de mi equipo y no ha resultado. Un par de elementos de Val 37 han pasado a formar parte de mi plantilla y he sido penalizado económicamente. Creía que el dinero era solo cosa de ricos. Me siento incómodo. Joe ha vencido a mi asociación deportiva 122-39. Le he disparado en la rótula y no se ha quejado como otras veces. Dice que ganar le hace feliz; pobre infeliz.

Diario estelar. Año 2212, 19 de septiembre. Basketstars ha monopolizado nuestras vidas. Le hemos creado un equipo a Jimmy. Sigue muerto, pero nos ha parecido lo más indicado. El médico también tiene su propio equipo: “Médicos”, se llama. A él le parece gracioso, a mí lógico. No he disparado a nadie desde esta tarde. Jurgen me ha ganado en Constellation. Creo que mataré a Jurgen si superamos la fase de grupos. He analizado basketstars, de hecho hace días que he descuidado mis obligaciones. Todos en la nave pasamos el día en basketstars. Hemos acelerado el servidor. Los equipos bots se hacen fuertes gracias a la IA de Jimmy. Ja, ja –sigo sin dominar la risa-. La IA de Jimmy es su cerebro, el nivel de los bots es ridículo. Jugamos 25 partidos al día. La dirección de correo basketstars@gmail parece caída. He enviado 163.000 mais al ente conocido como “Admin” y no ha respondido ninguno. Necesito comprar bonos, quiero el pack mánager. Estúpido juego, adoro este juego, odio este juego…

Diario estelar. Año 2212, 29 de septiembre. Klauss tenía razón: esta aplicación está plagada de Bugs. Lamento haber matado a Klauss. ¿Lo lamento? Sí, estoy convencido de que sí. Sentimiento de pérdida, ligero resquemor interno, chip supurando, lacrimales abiertos sin presencia de estímulo cebollil… Me haré un reset antes de que el virus “Conciencia” me ataque. La muerte de Klauss fue trágica, trágica para mí. Me robó un AP físico en subasta.
Hace días encontré un elemento conocido como Wiki o Manual. Una sarta de estupideces y mentiras. En ningún sitio dice que los físicos y los especialistas en triple dominen el juego. Joe fue el primero en darse cuenta. Odio a Joe. He disparado a Joe. He disparado a Joe muchas veces. Ahora no abandona nunca su habitación metálica. Solo se asoma por el ojo de buey para señalarme con el dedo y reírse cuando me gana en las eliminatorias de PO. Odio a Joe. Si Klauss no me hubiese robado ese AP físico…

Diario estelar. Año 2212, 9 de octubre. Harto de perder con Joe di vida a viejas glorias del juego. Buceé en la base de datos con suerte. He desempolvado un buen montón de conjuntos deportivos con diferentes éxitos en su haber. He trucado un poco el simulador. Ahora Joe juega en la misma liga de Mean Machine, Los Putah Jazz, Heart&Soul, Los Templarios, Dallas Mavericks, Nenieltinaikos, Forza Breo, Phil Jackson, DKV Beade, Lietuvos Rytas, Crab Bersekers, Leo, CD Lucentum, Dalakott, Strars, Pelouros y Nafarroa Eagles. Ahora soy yo quien se asoma al ojo de buey para señalarle con el dedo y reírme.

Diario estelar. Año 2212, 22 de octubre. He ganado mi primera Universe Cup. He desobedecido las órdenes del mando intergaláctico. He sido convocado a un consejo de guerra. He disparado al sistema de comunicación. Merkel ha tratado de relevarme del mando. Le he dado un beso. Se ha colapsado y ha empezado a burbujear espuma por la comisura de los labios mientras sufría terribles temblores. El médico dice que no estaba preparado para sentir amor hacia el prójimo. Los humanos son entes extraños.

He decidido consagrar mis baterías a basketstars. El programa raíz ha tratado de extirparlo del ordenador de a bordo. Smithy ha creado un troyano y ahora todas las naves son partícipes del simulador de baloncesto interestelar. El nivel de usuarios ha crecido tanto que me he erigido en nuevo Administrador. Smithy, Jimmy, Jurgen, Merkel y Preperito son mis comisionados. Claro, no he hablado de Preperito. Lo encontramos solapado al simulador. Una conciencia inteligente sempiterna. Me ha caído en gracia. Preperito nos ha enseñado los entresijos del juego, nos ha mostrado su historia, sus tradiciones. Nos ha hablado de los ciclos del mercado, de las críticas a las mejoras, del mito de los jugadores completos, de la reforma de las canteras, de la química de equipo y del prestigio. Nos ha mostrado el C.A. y su uso. Nos ha hablado del Community, un lugar de reunión para eruditos psicóticos. Leyendo este espacio, el Community, intenté clonar artificialmente a sus máximos representantes. Daeron fue un fiasco. El nivel de inteligencia a reproducir no dio problema: aceite de nuez y una pastilla antimosquitos igualaron el coeficiente derivado de sus textos. El problema vino después, cuando colapsó los diferentes hilos con posteos y sobre posteos. El servidor echaba humo. Intenté refrigerarlo con Helio y Argón-39 y no dio resultado. Probé la placa chipset del Atlético de Madrid que regalaba el Marca y tampoco experimentó mejoría. Lo peor de todo es que no puedo dispararle como conciencia virtual que es. Hemos tenido que aislarlo a un lugar donde el daño se minimice, ahora vive como un anacoreta en el Comm de su propio equipo. 22 millones de mensajes lleva, y subiendo.

La comunidad ha crecido. Hemos recuperado el sistema de bonos, de pack mánager, de simulaciones diarias y de visionado. Estamos trabajando en nuevas mejoras. Seremos fugitivos de un universo en blanco y negro. Tenemos operativo el chat. Hemos llenado las ligas de Asteroid y Meteorite. He creado una nueva categoría por debajo de ellas: Stardust. He mandado a Joe a jugar allí, condenado hasta el fin de sus días si no se digna a salir de sus habitaciones para que pueda dispararle. Merkel está obsesionado con comisiones, inversores y fondos intergalácticos: “Mr. Van Rompuy”, repite una y otra vez en la quietud de la noche sin fin. Creo que volveré a besarle. No entiendo porqué este juego cayó en desuso, a mí me ha dado la vida. Por cierto, he conseguido fichar un Ap físico con una SU de 2000 millones. ¿Para qué está el dinero de mentira si no es para gastarlo…?

 

Escrito por:   Daeron_Isilra

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Gracias a…

2 septiembre 2012 in Basketstars

Dicen que cada cual es dueño de su destino, si creemos en eso puede ser cierto. Es innegable que cada día nos vemos sometidos a decisiones y a través de ellas alcanzamos nuevas bifurcaciones. Hay que saber decidir y hay que saber aceptar las consecuencias de nuestros actos. A donde quiero llegar es al punto en el que nos sometemos al ambiente cotidiano a la hora de acometer una decisión. Supongo que los caminos del usuario medio de basketstars son inescrutables, pero de un modo u otro entiendo que todos llegamos a este juego condicionados. Me sorprendería descubrir que alguien introdujo las letras al azar en su navegador y decidió hacerse una cuenta en este nuestro juego online.

En mi caso, y en el de muchos más, el boca a boca me arrastró. Para ser precisos, el boca a oreja. Y no hablo de nada sexual, ya os gustaría. Hará cosa de treintaiuna temporadas, un amigo mío no perdía ocasión en explicarme las bondades de un juego de internet al que se había enganchado recientemente. Mi amigo y yo disfrutábamos de diálogos kafkianos todos los lunes a eso de las 7 de la tarde por azares universitarios. Cada vez con más frecuencia, basketstars y Erich Pantano monopolizaban la charla. Pantano, un escolta de medio pelo, se estaba comiendo el pírrico presupuesto de mi amigo y, para colmo de males, no destacaba ofensivamente paralelamente al plano económico. Extrañamente, yo era, por aquel entonces, una de las personas que no disponía de internet en su hogar. Y sobrevivía y hablaba con mis amigos y quedaba y tenía ordenador y le daba uso… Pero eso estaba a punto de cambiar y según mi amigo, no podía dudar en hacerme un equipo en basketstars como bautizo en la red de redes.

Tanto es así que el día en que internet entró en mi casa, mi amigo me hizo una cuenta de basketstars. Salió mal el proceso y tuve que registrarme yo posteriormente, pero estaba dentro. Tardaron dos días en darme mi equipo: último clasificado de la liga Planet, a una jornada de terminar la primera vuelta. CII- GIV-PIV. De la pantalla negra con decorados grisáceos, recuerdo un equipo con nombre adquirido: space jam –sin mayúscula, un lujo que me permití tiempo después–. Equipo que tras mi primera temporada acabó noveno a un paso del PO.

Mis primeros euros, como todo novato que se precie, fueron a parar a la tienda, al estadio y al despilfarro. Los fichajes iniciales casi me llevaron a la quiebra, el hecho de que otros noveles fichasen mis errores me salvaron de la quema. Herido de muerte, empecé a leer el viejo manual a fin de reconducir la crisis galopante que ascendía por mis arcas y me oprimía el pecho en mi recién estrenada posición de mánager online. El manual, hace 30 temporadas, me parecía enorme (y apenas ocupaba una quinta parte del actual). Con dos lecturas ligeras a mis espaldas me perdí en el foro. A base de leer aprendí algo nuevo cada día. Al haber vivido tanto tiempo sin internet no sabía manejarme mucho en estos mundos de yupi, así que me instruí en basketstars. Mi amigo se benefició de ello. Y sintiéndome útil, enchanché a otros tantos a este jueguecito de estrategia económica y deportiva con temática baloncestística. De todos ellos, solo queda mi novia en activo; y mi amigo.

Empecé en la temporada 20 y desde entonces no he dejado de maravillarme con la evolución vertiginosa que ha experimentado el invento. Me costó arrancar, pero leyendo a otros que sabían me conciencié de la importancia de ampliar, de lo interesante de buscar rookies, de lo fundamental que era el tema económico para progresar, de lo esencial que era rastrear el mercado en busca y captura de la pieza idónea… y esto lo repito ahora a cada novel que encuentro en mi camino.

Con el paso a basketstars 2.0 pensé que el juego alcanzaba su cénit, me equivoqué. Tuvimos rotaciones forzosas con 85 de forma, tuvimos jugadores que subían 1 punto de físico por temporada por el mero hecho de jugar 1200 minutos, tuvimos eliminatorias de PO a un partido, imposibilidad de marcar a los jugadores como transferibles, foros externos al juego, temporadas sin pretemporada, sin Intercup, sin Universe, fichajes por 15M que parecían cifras inigualables en subasta… Tuvimos mucho y pasamos a tener mucho más. Desde entonces hasta ahora hemos seguido creciendo. A veces muy deprisa, otras lentamente. Tengo la suerte de estar dentro del organigrama visible, tengo la suerte de poder ver lo invisible. He visto más allá. “He visto cosas que vosotros no creeríais…” y espero que algún día las veamos y las disfrutemos juntos. En esta galaxia online siempre hay alguien trabajando, invirtiendo su tiempo y sus neuronas por el bien del resto. A ellos les doy las gracias. Pero este artículo está dedicado a alguien en especial: gracias a Aramus del equipo Mendiongos por mostrarme basketstars.

¿A quién tenéis vosotros que dar las gracias?

 

Escrito por: Daeron_isilra

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Así es un quinteto campeón

21 agosto 2012 in Cuadernos de entrenador

Lo reconozco, soy un novato. No de los que empiezan en algo sin saber bien dónde se han metido (eso ya lo fui hace unas diez temporadas), sino de los que por primera vez se ven con opciones de meterse en SuperStars. Si no en una temporada, en dos. Y si no, en tres. El caso es que la clase de novatos a la que yo pertenezco se distingue por una serie de rasgos: tenemos miedo a cambiar la defensa interior que tan bien nos ha ido hasta ahora; comenzamos a darnos cuenta de que mayor VAL no significa necesariamente mayor rendimiento; nos da vergüenza meternos en algunos hilos del Comm para preguntar… pero, sobre todo, no tenemos claro qué jugadores nos vendrán bien en SuperStars.

He intentado sacar algunas conclusiones y, para ello, he hecho un humilde estudio de los jugadores titulares de los mejores equipos del juego. Esto tiene dos objetivos: el primero, conocer con exactitud los perfiles que los grandes campeones de Basketstars consideran clave; el segundo, tener una tabla con las stats medias a la hora de determinar los entrenamientos, el crecimiento de los rookies o los jugadores por los que negociamos.

Así, las stats que presento suponen la media de las stats de los jugadores titulares de todos los primeros y segundos clasificados en la jornada 15 de la temporada 51 (un total de 32 equipos). Para evitar la incidencia de jugadores atípicos que pudieran desvirtuar las tendencias, eliminé los cuatro mejores y peores registros en cada stat. Como soy más de letras que Cervantes, mis conocimientos de estadística son mínimos por lo que los resultados conseguidos no son dogma, sino una pequeña orientación para los que están como yo.

BASES

El base que triunfa en el juego no tiene misterio. Roza el 1,90 y a sus casi 30 años es un experto pasador. Aunque el pase es su única stat en rojo, es también muy bueno en el físico, en el tiro y en el robo. Hablamos de un base total, excelente en pocas cosas pero notable prácticamente en todo.

VEL SAL RES PAS T1 T2 T3 MAT ROB REB TAP EXP ED ALT PES ENV
78 74 72 81 74 71 76 54 75 27 26 95 29 189 97 189

 

ESCOLTAS

En los escoltas, nos encontramos con que hay dos perfiles que dominan Basketstars: el físico y el anotador. Empezaremos con el primero. Se trata de un bigardo de casi dos metros, curiosamente, menos experimentado que el base. Abrumadora velocidad, salto y resistencia. Notable mate y robo. Este jugador es un buen defensor pero, al contrario de lo que yo imaginaba, no tiene malos niveles ofensivos.

VEL SAL RES PAS T1 T2 T3 MAT ROB REB TAP EXP ED ALT PES ENV
87 86 82 55 65 63 52 69 72 45 39 85 29 199 110 199

 

El escolta tirador, es cinco centímetros más bajito y diez kilos más liviano. Me llevo con él otra sorpresa porque, aunque no tiene el perfil físico, supera los 70 sobradamente en estos aspectos. Como no puede ser de otra forma, es un excelente tirador, destacando el tiro desde los 7 metros donde está en rojo. Su defensa es testimonial. También me llama la atención su buen nivel en pase.

VEL SAL RES PAS T1 T2 T3 MAT ROB REB TAP EXP ED ALT PES ENV
77 74 71 69 76 71 80 52 58 25 23 85 29 194 100 193

 

ALEROS

Como buen exterior, el alero presenta dos perfiles fundamentales. Igual que el escolta, presentamos la versión más física y la más anotadora. Con respecto al primero, nos encontramos con un jugador que bien puede ejercer de interior con la 1-3-1, pues mide 205. Su físico es envidiable, con casi 90 tanto en velocidad, salto y resistencia. En los aspectos ofensivos, el mate es muy bueno y a duras penas se defiende cuando tiene que soltar el balón lejos del aro. Muy buenos niveles defensivos, moviéndose entre los 60 y 70 en robo, rebote y tapón.

VEL SAL RES PAS T1 T2 T3 MAT ROB REB TAP EXP ED ALT PES ENV
89 89 87 44 58 57 35 73 68 62 57 85 28 205 116 205

 
El alero anotador es sorprendentemente más especialista que el escolta anotador, puesto que tiene peor físico y mejores cualidades ofensivas. Nada menos que 82 en triple, complementado por setentas en el resto de tiros. El físico también nos lo encontramos en más o menos setenta, mientras que, defensivamente, ofrece mejores números que el escolta pero sin destacar.

VEL SAL RES PAS T1 T2 T3 MAT ROB REB TAP EXP ED ALT PES ENV
72 71 70 61 75 70 82 54 53 40 36 85 28 205 116 205

 

ALA-PÍVOTS

El más veterano del juego es también el más malote. A sus 31 años, sus 215 centímetros y sus 87, 88 y 89 en el físico, asusta a sus rivales. Descaradamente, todos los equipos de primer nivel tienen a uno de estos en sus filas. Se mueve en setentas en el mate, el rebote y el tapón. En lo demás, es flojo, pero su físico lo compensa con creces. Esta es mi mayor sorpresa, puesto que esperaba encontrar en este estudio más AP completos… pero ni uno.

VEL SAL RES PAS T1 T2 T3 MAT ROB REB TAP EXP ED ALT PES ENV
87 88 88 37 56 58 6 70 51 79 74 94 31 215 123 214

 

PÍVOTS

Por lo visto, el talentoso del juego. Lo tiene todo y todo bueno, aunque es cierto que sólo destaca por su altura (218), su rebote (84) y su tapón (80). Se mueve dignamente por encima del sesenta en físico y tiros, lo que le convierte en una pieza importante en el juego, pero difícilmente encasillable.

VEL SAL RES PAS T1 T2 T3 MAT ROB REB TAP EXP ED ALT PES ENV
69 68 78 36 63 64 12 63 47 84 80 89 29 218 129 217

 
Y con esto termina mi pequeño análisis. La teoría dice que un quinteto con estos jugadores -más un buen banquillo, obviamente- puede llevar a su equipo a lo más alto de SuperStars. Espero que a más de uno le sirvan estos numeritos para comparar y mejorar en la medida de lo posible. Esa era la intención”.

 

Escrito por: franelgran   Equipo: La tormenta

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Tyrone Allen, El Rey Midas

15 julio 2012 in Basketstars

Tac, tac, tac, tac.

Todo el mundo está en silencio, se escuchan mis pasos… Míralos, me escoltan y se les ve tristes, son ya muchas temporadas aquí, en el Earth to Bella y parece que ya termina. ¿Estoy haciendo lo correcto? Sí, sin duda, no me quedan fuerzas y me apetece dar el salto a los banquillos, tengo cosas que enseñar. 

-Un segundo, quiero entrar aquí.

Hm… Se acerca la última vez que vaya a ver este vestuario. Grandes logros he conseguido aquí y estas cuatro paredes son demasiado especiales para mí, quiero estar solo. ¿Eh? Me pesan los brazos y las piernas no me responden… Se acerca el suelo, va a doler.

-¡Señor Allen! ¿Está bien? ¡Responda! Vosotros, traed agua con azúcar, se ha desmayado.

Oh, sí, lo recuerdo…

“¡En la tercera posición del draft, Tyrone Allen va rumbo a Nómadas y su Desert Arena!”

Las portadas de los periódicos se hacían eco de mi juego en la época de universitario, me llamaban Tyrant Allen porque siempre tenía una jugada escondida que me aseguraba la victoria. Me gustaba lanzar a canasta desde lejos, asistir a mis compañeros abiertos tras una “penetración” que desde el principio tenía como objetivo el pase… Pero nunca enseñaba la carta ganadora hasta el último segundo y, gracias a ello, logré el récord histórico de encuentros ganados en mi temporada de universitario con todos los partidos ganados. Lo dicho, un tirano.

Cuando llegué a Nómadas mi idea era la de comerme el mundo, soñaba  con ser titular desde el primer día, pero poco a poco me fui dando cuenta de que el mundo profesional está hecho de otra cosa, algo diferente, en Nómadas no era más que el recién llegado, un imberbe faltón que olía a subasta y cambio de aires. Así fue cuando desde las oficinas del club se me comunicó que sería sacado a subasta durante el final de la temporada 33. Fueron los 3 días más largos de mi vida, ¿Quién iba a apostar por mí? ¿Me querrían de titular o me iba a limitar a repartir toallas en los tiempos muertos?

Horas después de conocer mi situación, Pamesa Valencia se puso en contacto conmigo, iban a pujar fuerte por mí y me querían como pilar fundamental del equipo. Llevaron a cabo el fichaje y pagaron ¡más de 6 millones por mí!

La presentación fue estupenda, llegaba a un equipo joven, que militaba la segunda división espacial y que, debido al cambio de tendencia que buscaban en la franquicia, llevó a cabo un cambio en el nombre de la misma, conmigo empezaba la leyenda del Mean Machine, a día de hoy el mayor dominador que haya existido en la historia de nuestro baloncesto, el tirano lideraba el equipo más tirano conocido, caprichos del destino.

Nada más llegar al equipo todos nos entendimos, teníamos un prometedor futuro y así lo demostramos en esa primera temporada en Stars, 26 victorias y 4 derrotas y campeones en los PO. Llegaba mi primer título, para algunos un título menor pero, al fin y al cabo, el primero.

Mi primera temporada en SuperStars me costó muchísimo, todos sabían qué y cómo iba a hacer las cosas, me robaban muchos balones… Me enseñaron a perder, 0 – 30 al final de la temporada y un dramático descenso que nos devolvía a la realidad. Empezaban a llegar jugadores de renombre, Bedar, al que hoy se le considera mi más fiel escudero, Abdou, para dominar en la pintura…( ¡Qué grandes bloqueos me ponía!). En nuestra vuelta a Stars fuimos más contundentes que nunca, los nuevos fichajes aportaban infinidad de clase y talento. Perdimos 2 partidos, en los que yo estaba lesionado y subimos a SuperStars de nuevo. En esa época fue cuando el grandioso Loren Inch llegó a Mean Machine.

En nuestra segunda aventura en SS teníamos claro que debíamos aprovechar la enseñanza que nos había dado 2 temporadas atrás. A mí seguía costándome, tenía muy pocos partidos a las espaldas y jugaba contra gente que estaba en plenitud, auténticos conocedores del baloncesto. El Tirano ya no lo era tanto y los titulares de los periódicos hablaban de mí como la eterna promesa, era deprimente. Pese a todo, gracias al incontenible talento para el baloncesto de mis compañeros conseguíamos victorias, éramos un equipo de media tabla, acabamos novenos y logramos la primera permanencia en SS para la franquicia. Pese a la felicidad de la buena temporada, las dudas se agolpaban en mi mente, no estaba llevando bien el no ser el protagonista, me alegraba por mis compañeros, pero perdía la confianza en mí mismo.

La temporada siguiente fue algo mejor, quedamos sextos, nos conseguimos clasificar para PO y nos afianzamos como equipo de SS. Fue una temporada tranquila. El siguiente curso fue el segundo paso tras conseguir asentarnos en la categoría reina. Entramos en el TOP 4 y nos hicimos un nombre en la galaxia consiguiendo nuestro primer título importante, la Galaxy Cup de la temporada 41. Pese a todo, seguía sin conseguir demostrar todo mi baloncesto, pero iba ganando partidos de experiencia y me acercaba, poco a poco, a mi objetivo: volver a ser El Tirano.

La temporada 42 fue la primera gran temporada del equipo, pese a no poder revalidar el título de campeones de la galaxia, logramos nuestra primera liga en SS tras quedar primeros en la liga regular y ganar los PO, mi primera liga y llegamos a las semifinales de la Constellation Cup. A esas alturas mi palmarés ya empezaba a ser lo que había soñado desde pequeño. Estaba en un equipo ganador rodeado de gente con duende, con estrella. Entonces lo entendí, ya no quería ser El Tirano, quería disfrutar jugando y ganar siempre, ganar, ganar y volver a ganar.

El año siguiente empezamos con más ganas que nunca, en liga éramos favoritos, en Galaxy debíamos recuperar nuestro trono y en Constellation teníamos el reto de jugar nuestra primera final. Dicho y hecho, el equipo funcionaba a las mil maravillas y logramos la consecución del primer triplete de la franquicia y lo más importante, el derecho de jugar la madre de las competiciones, la Universe Cup.

Días llenos de gloria para el equipo, en aquella primera final de Universe destrozamos la historia, tumbamos la puerta de entrada del salón de los recuerdos de las mentes de los aficionados del baloncesto. 30 puntos de diferencia metimos entre nosotros y Phil Jackson, nuestro rival. En cuanto a mí… Todo iba mejor que nunca, seguía teniendo detractores, pero algunos empezaban a llamarme Rey Midas, el nuevo Tyrone Allen convertía en oro todo lo que pasaba por sus manos.

Las temporadas siguientes conseguí que el mito echase a andar, ya no era El Tirano, había subido un peldaño de la escalera que me llevaría a pisar la cima del mundo, a ser el mejor, me había convertido, definitivamente en Midas, el Rey Midas y mi castigo se había convertido en la victoria. Rucker Park, CRiMiNaL InSaNe y Al Golpe se postraron ante nosotros…

-Ah, ah, ah…

-¿Se encuentra bien señor Allen? Se ha desmayado. Tenga, beba.

-Sí, sí… Vamos, me están esperando en la sala de prensa.

-Pero… ¿Seguro que quiere ir después de esto?

-Sí, sin problemas.

Oh… Me duele todo, pero no conviene hacer esperar a los periodistas, se impacientan y si hay algo de lo que estoy seguro es que eso no es bueno…

-¡Tyrone, Tyrone!

-Señor Jugón, buenas tardes.

-Oh, vamos, Tyrone, tutéame. ¿Qué tal estás, nervioso?

-Pow, algo nervioso sí estoy, es un momento importante, definitivo. ¿Están todos esperando?

-No te preocupes por ello, están entretenidos con el video promocional que acabamos de lanzar de la franquicia… Cosas de la reforma de la liga, nos mudamos, bueno, cambiamos de rivales. Es un día de noticias, vamos, te están esperando. Mucha suerte.

¡Qué frío hace! Siempre hace frío en esta sala. Tiene gracia, la verdad, nos sentamos aquí a decir  cosas que no suelen interesar y que casi siempre se repiten, con un rictus gélido. Es en momentos como este en los que uno se da cuenta que en el sitio más frío del mundo uno también puede sentir el calor del hogar, qué cómodo estoy… Es la última vez y tengo que disfrutarlo, empaparme del ambiente.

-Buenas tardes, Tyrone Allen, jugador de C.B. Astros, una pregunta por turno, gracias.

-Buenas tardes. Llevo días pensando cómo empezar esta rueda de prensa, mi última prensa. Creo que ya sé cómo empezarla… (Ya lo he dicho, tranquilo, aguanta.) He bañado mis manos en el río Pactulo, mi baloncesto termina aquí. No tengo más que palabras de agradecimiento hacia el club que he defendido las últimas cuatro temporadas, defendido con el corazón, pues la gente que hay tras nuestro escudo, nuestra afición, me ha hecho sentirme en el lugar en el que realmente estoy, en casa, en mi hogar. Hay veces que caminos que se separan llevan a un mismo lugar, esperemos y veamos si realmente nos reencontramos.

-Buenas tardes Señor Allen, DeimonNEWS, la noticia que acaba de dar apena al mundo del baloncesto, pero venía rumoreándose de un tiempo a esta parte, ¿cuándo ha tomado la decisión? Ayer mismo estaba logrando su último título con C.B. Astros siendo realmente determinante llevando al equipo a la prórroga de la Galaxy Cup y siendo vital en el desarrollo de la competición…

-Buenas tardes. Sí, es innegable que he seguido sintiéndome determinante hasta el último día, pero el baloncesto es más que eso, llevo unas temporadas compartiendo vestuario con gente que sigue con fuerzas que yo agoté en mi momento, hay que dejar avanzar a las nuevas generaciones y, en mi caso, creo que ha llegado el momento de ayudarles a avanzar desde fuera de la cancha.

-Buenas tardes, MMNEWS. ¿Eso de que hay que ayudar a las nuevas generaciones significa que está dispuesto a entrenar desde ya?

-Podría decirse que sí,  ha llegado el momento de dar el salto al otro lado de la banda. No sé si inmediatamente, todavía tengo que recorrer un sendero plagado de aprendizaje antes de llegar a un banquillo como entrenador.

-Buenas tardes, BKSTNEWS. ¿Ha recibido alguna oferta para incorporarse al staff técnico de algún equipo?

-Quizá no ha sido formalmente, pero recojo el testigo que se me dio en su día, vuelvo a la casa en la que me convertí en un hombre, mi hogar, mi otro hogar, donde todos confiaron en mí y donde se me enseñó qué significa la palabra baloncesto y que para ser el mejor, pensar en el equipo es el primer paso. Vuelvo a Mean Machine para aprender de Nacho y para ayudarle en la dirección de los nuevos y mejorados Mean Machine, tengo constancia de que el nuevo proyecto es apasionante, seguro que hacemos un buen trabajo con ellos.

-Si se me permite, buenas tardes Tyrone, para AstroNEWS. Como has dicho antes, 4 temporadas en C.B. Astros y 10 títulos que se suman a los 18 que en su día lograste en Mean Machine. ¿Qué se siente al ser el jugador más laureado de la historia?

-Andy, todo termina, muchos días compartiendo esta sala, ¿eh? Ser el jugador más laureado de la historia es algo que ahora importa poco y que, a la larga, batirán infinidad de jugadores. Mi fortuna está en quiénes me han acompañado hasta aquí y, Dios quiera, los que me acompañarán en el futuro. Desde luego que me llena de orgullo, pero el objetivo personal, más allá de trascender en los datos de la liga, era hacerlo en todas las personas que veían mi baloncesto. El objetivo era que me echaran de menos en las canchas, no que se hablara de mis títulos.

-Señor Allen, para CorsariosNEWS, ¿si tuviera que elegir los momentos más trascendentales en este club, cuáles serían?

-Muy difícil de decir… El primer momento en el club fue realmente importante, quizá suene a tópico, pero la llegada fue traumática (Con más de la mitad de la temporada 47 cumplida y tras caer en Constellation con Mean Machine decidieron que había que cambiar el rumbo de la franquicia, nos habíamos aburguesado, la verdad, sí. Tuve la gran suerte de llegar aquí). El doblete de aquella temporada fue importante, ayudó a que los compañeros y yo viéramos que formábamos un gran equipo. Sí, esos son los 2 primeros granes recuerdos. Si tuviera que elegir otro… Tras otro doblete en la 48, pudimos ganar el ansiado triplete y un billete para la Universe Cup, el recuerdo más especial desde que llegué. Tuve unas semifinales difíciles, Partizán había estudiado nuestro sistema a conciencia, me costó encontrar la canasta y, tras un tiempo muerto en el primer cuarto, entendí que había subido muchos escalones en mi juego, hace años vivía de mi capacidad anotadora y si me cortaban las alas, era incapaz de aportar algo, en aquella semifinal asistí y defendí como pocas veces en mi vida y conseguimos ganar en la prórroga, fue increíble… En la final hice un partido muy completo, la verdad que sí, me dieron el MVP y conseguimos devolver a las vitrinas del club un trofeo que se resistía.

-Buenas tardes, LooneyNEWS. Como bien dice, un trofeo que se resistía en el club y que, dicho sea de paso, te convertía en el único jugador con 5 Universes en su haber, MVP en 3 de ellas. Después de un inicio como profesional difícil y tras recibir el apodo de Rey Midas después de lograr su primer triplete con Mean Machine, ¿con qué canasta se queda de estos casi 18 años?

¡Está pasando! Mean Machine, reciente campeón de la Universe Cup, ha pedido un tiempo muerto a 7 segundos del final. ¡Sanse CB está ganando de 1 punto al campeón de campeones! ¡Las caras de los jugadores locales están desencajadas, están derrotados! ¡Incluso El Tirano, al que últimamente se reconoce como el Rey Midas está con una toalla en la cabeza, no parece que sean capaces de remontar!

“Sé qué tengo que hacer, voy a ganar este partido, dadme la pelota y yo ganaré este partido.”

¡Salen a la pista los jugadores! Saca Loren Inch,¡ busca a Allen! Pero no consigue zafarse de su marca, esperen, ¡sí, esos ojos… Tiene los ojos bañados en llamas, es El Titán! Recibe con la mano derecha y ataca a su defensor, ¡eso es falta en defensa, cómo no la pitan! Llega un apoyo en defensa, ¡Allen no tiene espacio!

“Qué duro defienden, joder, 6 segundos, ¡se han abierto!”

¡Allen pasa entre sus dos defensores y cruza el medio campo, mira a sus compañeros, ¿dónde están sus compañeros? ¡Siguen atenazados y todavía no han llegado a sus posiciones!

“Voy a ganar este partido, ¡seguro! 2 segundos, quiebra, salta…”

Tyrone Allen deja de nuevo a su estela a su pareja de baile y ¡tira desde su casa! ¡TRIPLE, TRIPLE, TRIPLE! ¡Mean Machine remonta el partido en el último instante ante Sanse CB con un triplazo antológico de Allen que tras dejar atrás a todo el equipo rival, a 8 metros de la canasta lanza un misil inteligente que lo consagra como el verdadero líder de estas estrellas, El Tirano se ha terminado de transformar, de una vez por todas, en el Rey Midas, sus manos convierten todo lo que toca en oro!

-Esa respuesta la tengo muy clara…

Escrito por:  Juanxo
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Despedida´s time

8 julio 2012 in Basketstars

Bueno muchachos, llega el momento de la reordenación y no me queda màs que decir, aún a costa de no ser original, eso de, ha sido un placer compartir liga todas estas temporadas con vosotros.

Y ya que yo he estado en 24 de las 25 temporadas me permitiré la licencia de hacer un pequeño resumen de lo que fueron éstas, intentando no olvidarme de nadie. La única temporada en la que no jugué en esta liga fue la primera tras la reestructuración, pues me tocó formar parte de la Stars I. Pero fue una alegría quedarme en Stars, pues pensaba que me meterían en planet porque llevaba solo un par de temporadas en Stars, y las dos en la zona baja. Y además en esa Stars hicimos un gran grupo, con un foro muy participativo en el que escribíamos incluso más que los de la SS. Estaban raul y su partizan, sicksick de ballantine´s, nadsat de Korovas, murdook de aldehuela y wazon de knights. De todos ellos solo contiuamos raul, murddok y yo, pues nadsat y sicksick lo dejaron ya hace 3-4 temporadas y acabo de ver que wazon tampoco sigue. Una pena porque hicimos buena piña. Me acuerdo que raul tenía un auténtico equipazo, con varios jugadores de más de 70 y era claro favorito al ascenso. Y como no podía ser de otra forma ascendió y por suerte yo fui su acompañante.

De la otra Stara subió slam, de hiei y no me acuerdo cual era el otro, pero ya está abandonado. Nos unimos a los ya clásicos como zop de lucentum, hectorius de Duke, joxepos, scorpions (este último ya abandonado) y a los que serí­an grandes dominadores las primeras temporadas, Jovades, Benamira y Panathinaikos de toca. Entre ellos se repartieron los tí­tulos las 8 primeras temporadas, e incluso lograron un par de C-cups. Yo logré mantenerme esa temporada, pero hiei y raul bajarían, para volver más adelante. En mi segunda temporada conseguÃí entrar en PO y a partir de la tercera ya me asenté en el top4 y semifinales de PO, pero siempre por debajo de esos tres grandes dominadores.

Mientras irían subiendo los que después se unirían a mí­ en la lucha de los tí­tulos. A partir de la octava temporada los tres dominadores fueron perdiendo su hegemonía y cediendo el paso a la nueva generación. Lo de jovades fue repentino, después de ganar la C-cup abandona el juego, aunque habrí­a tenido difícil continuar con su hegemoní­a porque sus cracks se le retiraban y no se le veí­a relevo. Fue lo mismo que le pasó a Benamira, que abandonaría poco después y a PAO que aunque no lo dejó, lleva ya varias temporadas en Stars (aunque acaba de lograr el ascenso).

A partir de aquí­ resumiré un poco, porque ya estábamos todos (o casi todos) y porque tendrí­a que hablar demasiado de mí y no me parece adecuado.

Desde entonces nos repartimos los tí­tulos entre un abanico más amplio, partizan, rusticos, suziki, rastafaris y Dkv Beade, que sumados a los otros tres hacen un total de solo 8 equipos con tí­tulos en nuestra SS. Luego colgaré una tabla con los tí­tulos de cada temporada.

Y otros equipos que no lograron tí­tulos pero llevan ya varias temporadas entre los primeros, son EssO, hualpen, cojitrancos, slam……. También hay que nombrar a los nuevos, como carolinas, buyas, Gaia, asmats, etc., o los que subieron y bajaron varias veces como Super trunks, Duke, Aldehuela, biocuvi, Armentera, rivas, etc., y a los mí­ticos que echaron muchas temporadas en nuestra liga y ahora están en Stars, como lucentum, Pao, joxepos, trebiño. Tambien me acuerdo de algunos que estuvieron solo 1 ó 2 temporadas como Photon, Poste bajo, akasvayu, Lobo astur, Ama, Zalgiris, Liege, etc. Seguro que me dejo a alguno, pero luego abro un post de yo estuve……….., e intentaré nombrar a todos.

PO Galaxy
Ganador finalista Ganador finalista
T26 Jovades Panathinaikos
T27 Jovades Panathinaikos
T28 Benamira Jovades
T29 Panathinaikos Benamira Panathinaikos Dkv Beade
T30 Panathinaikos Jovades Panathinaikos
T31 Jovades Panathinaikos Jovades Panathinaikos
T32 Panathinaikos Jovades Panathinaikos Jovades
T33 Jovades Panathinaikos Jovades Panathinaikos
T34 Dkv Beade Rusticos Suzuki Ballantine´s
T35 Rusticos Panathinaikos Dkv Beade Rusticos
T36 Dkv Beade Rusticos Partizan Rusticos
T37 Partizan Lucentum Suzuki Lucentum
T38 Dkv Beade Suzuki Dkv Beade Suzuki
T39 Dkv Beade Suzuki Rusticos Suzuki
T40 Dkv Beade Rusticos Rusticos Rastafaris
T41 Dkv Beade Partizan Partizan Suzuki
T42 Partizan Dkv Beade Partizan Cojitrancos
T43 Dkv Beade Rastafaris Dkv Beade Cojitrancos
T44 Dkv Beade Suzuki Dkv Beade Rastafaris
T45 Dkv Beade Rastafaris Suzuki Partizan
T46 Suzuki Partizan Suzuki Rastafaris
T47 Rastafaris Cojitrancos Dkv Beade Biocuvi
T48 Partizan Dkv Beade Partizan Dkv Beade
T49 Partizan Dkv Beade Dkv Beade EssO riojano
T50 Partizan Suzuki Dkv Beade EssO riojano

De las primeras ediciones de la G-cup no hay datos, y como jovades y Benamira ya se retiraron es difícil saber como se las repartieron, pero seguro que fueron para esos dos equipos.

Títulos PO Finales Títulos Galaxy Finales
Dkv Beade 9 12 6 8
Partizan 5 7 4 5
Jovades 4 7 2 3
Panathinaikos 3 8 3 5
Suzuki 1 5 4 7
Rusticos 1 4 2 4
Rastafaris 1 3 3
Benamira 1 2
cojitrancos 1 2
Lucentum 1 1
EssO riojano 2
Biocuvi 1
ballantine´s 1

 

Escrito por: silian

 

Nota del editor: Este artículo es solo un ejemplo (CIII GII SS) de las muchas despedidas que se han repetido estos últimos días en los muros de muchas otras ligas. Esto no es un final, solo un punto y seguido con el que esperamos salir ganando todos.

6

Escolta: Ese gran desconocido

30 junio 2012 in Cuadernos de entrenador

Una vez terminada la liga regular es tiempo de mirar las clasificaciones y aprender un poco más del juego. Me fijaré solo en las SS de la constelación IV por lo que estudiamos los datos de 64 equipos, estos seguramente sean extrapolables al resto de constelaciones y, a grandes rasgos, también a las demás categorías.

Hay una leyenda urbana que corre por el comm: Los escoltas no rinden.  Al menos no como lo hacen los jugadores que ocupan otras posiciones en el campo. Y, al menos en parte, esa leyenda está cargada de razón porque es muy complicado que un escolta sea nombrado MVP de un partido, y no digamos ya verlo en los primeros puestos de la tablas de MVP de la temporada.

Para demostrar con datos esta impresión que muchos tenemos no hay nada como mirar la valoración acumulada de los 10 mejores jugadores en cada uno de los 5 puestos.

Valoración Acumulada Máximo Ave.(Top10) Mínimo(Top10)
Base 878 731 635
Escolta 801 633 537
Alero 880 698 558
Alapivot 965 802 719
Pivot 1144 967 89

 

Los escoltas no están bien valorados, No creo que haya dudas al respecto. Pero ¿es justa esta baja valoración?
El escolta, por su función en el juego, no aporta prácticamente nada en dos facetas que son muy importantes a la hora de “inflar” la valoración en un partido: las asistencias y los rebotes.

En las primeras, los bases acaparan la mayor parte de las asistencias dado que suelen ser estos quienes actúan (casi) siempre como directores de juego. 83 de los 100 mayores asistentes son bases, así que incluso los bases suplentes dan más asistencias que la mayoría de los escoltas. Y con eso salen beneficiados ya que cada asistencia vale 2 puntos de valoración. Solo hay 13 escoltas y 3 aleros en esta lista (y, como todos podríamos sospechar, no hay ningún interior ¿Para cuando un pivot pasador estilo Sabonis en BKTS?).

En los rebotes ocurre un fenómeno parecido. El dominio corre a cuenta de los interiores: superioridad de los pivots (58) frente a los alapivots (39), con la presencia testimonial de algunos aleros (altos y físicos). Cabe destacar el rebote en ataque como coto de caza de los jugadores exteriores, ya que el número de aleros sube en este apartado a 9 (e incluso se cuela un escolta con casi 4 por partido). Prácticamente los mismos datos se repiten si nos fijamos en los tapones, pero no en los tapones en ataque.  ¡?!

Así las cosas, es normal que los escoltas lo tengan crudo de cara a obtener galardones pero, ¿tenemos que menospreciarlos por ello? ¿Acaso no son tan efectivos como el resto de jugadores? Debemos tener en cuenta que la fórmula de la valoración en un partido no es más que una forma arbitraria de medir a los jugadores. En mi opinión, denostar a los escoltas es un terrible error. Solo hay que tener en cuenta la estadística por antonomasia; ya que, al fin y al cabo, gana el partido quien más puntos anota. Y aquí, amigos, es donde los discriminados escoltas sacan a relucir sus mayores virtudes.

De los 100 mayores anotadores de SS de la constelación estudiada, casi un tercio (32) son escoltas; ese dato por sí solo es suficiente garantía para tenerlos muy en cuenta al diseñar una plantilla ganadora. Solo los pivots los siguen a gran distancia (23). Igualados quedan aleros (17) y bases (16), mientras la última posición la ocupan los AP con solo 12 representantes.

Si nos ponemos a buscar a los mejores anotadores desde la línea de tres y de tiros libres, podríamos comprobar que muchos de ellos juegan en esta posición e incluso hay bastantes, pero menos, en la clasificación de porcentajes de tiros de dos, ya que ahí tienen ventaja nuevamente los jugadores de posiciones interiores.

Pero no es unicamente en la anotación donde los escoltas brillan. Son los segundos máximos “ladrones” del juego (22) tras los bases (52). Y también son quienes menos balones pierden (13), a diferencia de los bases que naturalmente están en primer lugar (37). El balance robos/pérdidas los sitúa como los mejores en este apartado, aunque ello les coloca tambien como los exteriores que más faltas personales cometen, doblando a bases y aleros.

Puntos R.Of R.De R.T Asis. Tapones Robos Pérdidas Faltas
Total 100 100 100 100 99 100 100 97 97
Base 16 0 0 0 83 0 52 37 8
Escolta 32 1 0 0 13 0 22 13 16
Alero 17 9 1 3 3 1 12 3 7
Alapivot 12 37 41 39 0 42 8 20 27
Pivot 23 53 58 58 0 57 6 24 39

 

El escolta ideal debería, por tanto, ser (especialmente) un buen anotador (bien por tener mucho triple y experiencia, una velocidad endiablada y mucho mate o -mejor aún- las dos cosas). Como complementos, un pase elevado que pueda permitirle ser director de juego y un robo muy alto (otra vez con mucha velocidad), imprescindibles para optar a ganar algún día (con mucha experiencia en el cuerpo), el primer título a MVP del año en BKST (todavía no lo ha ganado ningún escolta).

Finalmente, vamos a diseccionar levemente el resto de posiciones. A modo de telegrama:
Los bases deben tener dos cualidades fundamentales: pase (para dar muchas asistencias y hacer funcionar al equipo) y robo (para parar en la medida de lo posible al organizador del equipo rival). La velocidad como en todos los puestos es un requisito; en esta posición, especialmente, es fundamental.
El puesto de alero admite mayor variedad de tipologías, por ello no destacan en ninguna faceta en especial. Podemos encontrar anotadores puros (sobre todo desde la línea de tres), reboteadores natos sin ninguna cualidad en ataque o una mezcla más o menos equilibrada de ambos.
Los alapivos de moda son los hiperfísicos especializados en la defensa (rebote y tapón). También tenemos algunos triplistas o matadores que aportan muchos puntos, sin embargo esa no es su principal misión en la mayoría de los equipos.
Y, por fin, llegamos al Rey del juego: el pivot. Buenos anotadores y dominadores totales de los tableros (mejores cuando defendemos en zona 2-3). Deben ser altos y tener mucho rebote y mate, aunque cuanto más T2 y velocidad tengan más mejorarán sus números, y reducirán las faltas cometidas (que desde esta temporada empiezan a poner en problemas a algunos jugadores).

Despues de esta disección solo queda labarse las manos y el mandil, por que nos los hemos manchado de sangre y visceras (que mamá nos va a reñir como nos vea así y la vecina del tercero sospecha algo y nos puede denunciar a la policia, la muy pécora) y esperar los miles de comentarios justamente ensalzarores del talento sin igual y maravilloso de este humilde narrador.

 

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